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序盤攻略 ベースユニットで4コンテナ分採掘可能。 付近を捜索し骸獣ドット・リバースを1回倒し、MISSION LEVEL1-1をクリアする。 近くの文明惑星にワープし、MISSION LEVEL1-2をクリアする。 文明惑星の母星にて母星の声を聞く。所属陣営or人によって取得する資源が異なる可能性がある為。右方向の固体資源惑星(ワープで1分ぐらいで着く)に行き、スターチップを採掘し、MISSION LEVEL1-3をクリアする。 上方向の生物資源惑星(1分ぐらいで着く)に行き、モノクリチャを採掘し、MISSION LEVEL1-3をクリアする。 近くの文明惑星にワープし、MISSION LEVEL1-4をクリアする。MISSION LEVEL1全クリア!! 右方向の固体資源惑星(ワープで1分ぐらいで着く)に行き、スターチップを採掘し、MISSION LEVEL2-1をクリアする。 文明惑星にワープし、母星にスターチップを3コンテナ分送り、MISSION LEVEL2-2をクリアする。 文明惑星の母星にて、母星の声 001をクリアし、同時にMISSION LEVEL2-3をクリアする。 母星の声 001をクリアしたことにより、母星人口が百万人を突破し、ショップにて新ユニットが購入可能となる。 Cβ MAP画面を繰り返しクリックし、ワープ可能な一番近い「★」のついた資源惑星を探す。 寄港地の文明惑星にて、運搬パーツを有り金分装着。(これは、好みでやって下さい。) 「★」のついた資源惑星ワープする。 資源を採取する(初期パーツだと格納4つ分取れるかな) 採取完了後、ステータス画面から救助要請ボタンを押下し、寄港地の文明惑星に戻る。 (この際に、多少採取した資源が減るが気にしない) 文明惑星にて、レア資源を売る。 上記を、 [[[ベース]]]パーツの「ベース03S」(10,000)が買えるまで数回繰り返す。 「ベース03S」を手に入れてからが、本番? 金策をしウェポンを取り付けて、 とりあえずLv.7まで 寄港地の文明惑星周辺で戦う。 (HPを直ぐに回復可能な為) Lv.7になると、装着可能コストが+20まで増えているはず。 コメント 片道ワープ6秒程度で往復できるので序盤のお金稼ぎにいいと思う - 2011-08-28 15 40 31 今なら ワープ窓 STATIONのアイコンに惑星アイコンが隠れてるので、それをクリック - 2011-08-28 15 39 09 ベース03S がどこいっても うってねーけど? どうやっててにいれんの? - 2011-08-28 09 15 10 Cβ情報だからこのやり方は出来ない - 2011-08-28 09 16 17
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サクリファイス パート スリー 収録作品:聖剣伝説3[SFC] 作曲者:菊田裕樹 編曲者:関戸剛、山岡広司 概要 本作のラスボスである、竜帝「ヒュージドラゴン」・仮面の道士「ダークリッチ」・黒の貴公子「アークデーモン」との決戦における後半戦で使用される曲。ラスボスのHPが一定以下になるとこの曲が流れる。 本作は選ぶ主人公ごとによってラスボスが異なるが、この内「アークデーモン」のみこの曲と共に形態が変化する演出がある。 前作のラストバトル曲である「子午線の祀り」を思わせるような、激しいハイテンポな曲であるが、曲の後半に入ると、曲調がだんだんと落ち着き始めるという緩急をつけた楽曲となっている。1ループも4分弱とけっこう長め。 ラストバトル前半で流れる「Sacrifice Part Two」はほとんどメロディーが無い打楽器オンリーの不気味な曲であったためか、後半の大詰めでこの曲が流れると一気にテンションが上がるプレイヤーも多く、この曲の人気は高い。 またごくまれであるがこの曲が流れず「Sacrifice Part Two」のままラスボスを撃破して戦闘終了。という例があるという。 長年にわたって他作品への使用がなかったが、『ミリオンアーサー アルカナブラッド』においてリースのプレイアブル参戦とともにアレンジ曲が作曲された。 その直後の『乖離性ミリオンアーサー』の聖剣伝説コラボイベントにおいては、3Dボスとしてのリースとの対決時に原曲が使用された。 リメイク作の『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』では関戸氏と山岡氏がリメイクを担当。 なんとこの曲、ラスボス曲にもかかわらずファイナルトレーラーにて八体の神獣の公開時に使用された。 更には発売前の段階でサントラ公式サイトでも試聴ができる。 リメイクだからとはいえ、このような曲の使い方に驚いた人も多いようだ。 そしてこのファイナルトレーラーのラストで示唆された追加ボスである、大魔女アニスの後半戦「アニスドラゴン」との決戦でもこの曲が流れる。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 154位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 127位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 256位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 278位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 375位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 403位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 531位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 197位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 221位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 198位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 964位 みんなで決める2020年の新曲ランキング 31位(ToM) みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 76位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 22位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 22位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 26位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 49位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 95位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 59位 サウンドトラック 聖剣伝説3 オリジナル・サウンド・ヴァージョン 関連動画 『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』ファイナルトレーラー 『聖剣伝説3 TRIALS of MANA Original Soundtrack』クロスフェードPV Trials of Mana | 25th Anniversary Orchestra Concert
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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火: 0 水: 0 風: 0 土: 0 光:25 闇: 0 コスト クラス 剣闘士 生産加算値 Lv1~:14% Lv6~:15% Lv40~:16% 19 生産コンテスト クオリティ 0% ロスト率 0% コメント ・「や、やっぱ全身でも怖いものは怖い……」・「あ、当たった!?」 紹介文 辺境の農村ヒト種NPC。病気の母親の為、ボス狩りギルドで薬代を稼いでいた。オシャレに興味があり、最近は羽型の装備品がちょっと気になっている。 + 全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《初期ランク》★ Lv. 1 125 115 124 29 32 33 15 Lv.40 257 240 201 38 41 42 22 268 250 210 40 43 44 23 279 260 219 42 45 46 24 291 271 228 44 47 48 25 303 282 238 46 49 50 26 (↓アップ) レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 ★★ Lv. 1 144 132 143 33 37 38 17 Lv.50 303 278 236 44 48 49 24 316 290 246 46 50 51 25 329 302 256 48 52 54 26 343 315 267 50 55 57 28 357 328 278 52 58 60 30 (↓アップ) レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 ★★★ Lv. 1 165 152 164 38 42 44 20 Lv.60 351 324 273 51 55 56 28 366 337 284 54 58 59 30 381 351 296 57 61 62 32 397 366 308 60 64 65 34 413 381 321 63 67 68 36 (↓アップ) レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 ★★★★ Lv. 1 190 175 189 44 49 50 23 Lv.70 412 378 318 58 63 63 32 429 394 331 61 66 66 34 447 410 345 64 69 39 36 (↓アップ) レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 219 201 217 51 56 58 26 Lv.100 565 524 423 75 80 79 40 588 545 440 78 84 83 42 612 567 458 82 88 87 44 637 590 477 86 92 91 46 662 614 497 90 96 95 48 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 765 710 557 101 107 106 57 2個目使用 Lv.110 866 804 619 113 119 118 68 3個目使用 Lv.115 973 904 684 125 130 129 77 4個目使用 Lv.120 1082 1007 749 136 142 141 89 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 + 他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/剣闘士 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 クロウ ★5 100 覚4 闇55 攻撃 闇 怨念+3連撃+防御低下 250% 4体 攻撃 闇 ステUP解除+魔キラー+隠密 380% 4体 クロウ ★5 100 覚0 991 1127 487 89 209 164 32 闇55 攻撃 闇 怨念+3連撃+防御低下 250% 4体 攻撃 闇 ステUP解除+魔キラー+隠密 380% 4体 風来のセレネ ★5 100 覚4 1049 1182 841 80 205 203 42 風55 攻撃 風 麻痺+3連 250% 4体 攻撃 風 捕縛+バリア 820~250% 4体 風来のセレネ ★5 100 覚0 895 1009 717 67 174 172 34 風55 攻撃 風 麻痺+3連 250% 4体 攻撃 風 捕縛+バリア 820~250% 4体 聖冥のイシュタル ★5 100 覚4 1121 1088 908 111 121 172 54 光52 攻撃 光 麻痺+貫通 360% 4体 攻撃 光 攻撃上昇+特殊 430% 5体 聖冥のイシュタル ★5 100 覚0 956 928 775 93 101 145 45 光52 攻撃 光 麻痺+貫通 360% 4体 攻撃 光 攻撃上昇+特殊 430% 5体 フィオレンツァ ★5 100 覚4 1098 1100 865 116 132 204 54 水50 攻撃 水 捕縛+2連+吸収 200% 4体 攻撃 水 急性毒+貫通(確率) 430% 4体 フィオレンツァ ★5 100 覚0 937 938 738 97 111 173 45 水50 攻撃 水 捕縛+2連+吸収 200% 4体 攻撃 水 急性毒+貫通(確率) 430% 4体 ヨル ★5 100 覚4 815 1206 950 145 193 141 47 火55 攻撃 火 延焼 420% 4体 攻撃 火 魔障 460% 5体 ヨル ★5 100 覚0 695 1029 810 122 163 119 39 火55 攻撃 火 延焼 420% 4体 攻撃 火 魔障 460% 5体 ゴブ朗 ★5 100 覚4 882 995 739 111 156 119 40 闇45 - - - - - - - - - - ゴブ朗 ★5 100 覚0 752 849 629 93 132 100 32 闇45 - - - - - - - - - - ツヴァイ ★5 100 覚4 1144 1373 649 76 147 202 46 火60 攻撃 火 延焼+貫通+ボス特攻3倍レアボス8倍 420% 6体 攻撃 火 全体攻撃力1.5倍 500% 4体 ツヴァイ ★5 100 覚0 976 1173 553 64 124 171 38 火60 攻撃 火 延焼+貫通+ボス特攻3倍レアボス8倍 420% 6体 攻撃 火 全体攻撃力1.5倍 500% 4体 ヴィクトリア ★5 100 覚4 936 1443 992 134 195 147 42 光80 攻撃 光 貫通+ボス特攻4倍レアボス10倍 1000% 1体 攻撃 光 - 300~2300% 5体 ヴィクトリア ★5 100 覚0 799 1231 846 113 165 124 34 光80 攻撃 光 貫通+ボス特攻4倍レアボス10倍 1000% 1体 攻撃 光 - 300~2300% 5体 レジィ ★5 100 覚4 1008 769 961 109 265 58 45 闇52 補助 - 防御・回避低下or攻撃・行動上昇 70~200% 6体 回復 - 特殊 300% 4体 レジィ ★5 100 覚0 860 655 820 92 225 48 37 闇52 補助 - 防御・回避低下or攻撃・行動上昇 70~200% 6体 回復 - 特殊 300% 4体 リンメイ ★5 100 覚4 810 1089 716 117 174 123 37 土52 攻撃 土 怨念+特殊(解除) 350% 3体 攻撃 土 魔障+特殊 500% 3体 リンメイ ★5 100 覚0 691 929 610 98 147 103 29 土52 攻撃 土 怨念+特殊(解除) 350% 3体 攻撃 土 魔障+特殊 500% 3体 サヤコ ★5 100 覚4 896 1172 586 177 154 119 65 水50 攻撃 水 武闘特殊 300% 3体 攻撃 水 貫通・ボス特効 400% 3体 サヤコ ★5 100 覚0 764 1000 500 150 130 100 53 水50 攻撃 水 武闘特殊 300% 3体 攻撃 水 貫通・ボス特効 400% 3体 マトイ ★5 100 覚4 642 1282 577 158 142 125 60 風50 攻撃 風 毒 204% 3体 攻撃 風 行動・攻撃上昇 232% 3~6体 マトイ ★5 100 覚0 584 1094 491 133 120 105 49 風50 攻撃 風 毒 204% 3体 攻撃 風 行動・攻撃上昇 232% 3~6体 オルナト ★5 100 覚4 960 1122 763 114 158 121 37 風50 攻撃 風 特殊 180% 5体 攻撃 風 死の宣告 320% 4体 オルナト ★5 100 覚0 819 957 650 96 133 101 29 風50 攻撃 風 特殊 180% 5体 攻撃 風 死の宣告 320% 4体 メルカ ★5 100 覚4 856 611 504 80 80 65 38 光32 攻撃 光 クリティカル15倍 230% 5体 採取 - - - - メルカ ★5 100 覚0 730 521 429 67 67 53 30 光32 攻撃 光 クリティカル15倍 230% 5体 採取 - - - - ミホ ★5 100 覚4 824 944 624 404 161 124 34 闇50 攻撃 闇 特殊 410% 3体 攻撃 闇 貫通+呪い 320% 4体 ミホ ★5 100 覚0 702 805 531 344 136 104 26 闇50 攻撃 闇 特殊 410% 3体 攻撃 闇 貫通+呪い 320% 4体 クラシス ★5 100 覚4 919 1066 723 108 148 113 36 水48 攻撃 水 麻痺+3回連続スキル発動 180% 5体 攻撃 水 凍結 260% 3体 クラシス ★5 100 覚0 784 910 617 91 125 95 28 水48 攻撃 水 麻痺+3回連続スキル発動 180% 5体 攻撃 水 凍結 260% 3体 奔放の闇姫 ★5 100 覚4 627 1215 552 148 134 118 60 闇48 攻撃 闇 攻撃力上昇+行動力上昇 232% 3~6体 攻撃 闇 魔障+貫通 288% 4体 奔放の闇姫 ★5 100 覚0 533 1037 470 125 113 99 49 闇48 攻撃 闇 攻撃力上昇+行動力上昇 232% 3~6体 攻撃 闇 魔障+貫通 288% 4体 ワダツミ ★5 100 覚4 875 1129 594 112 147 108 36 水50 攻撃 水 貫通+ボス特攻 470% 1体 攻撃 水 特殊(解除) 195% 3体 ワダツミ ★5 100 覚0 746 963 506 94 124 91 28 水50 攻撃 水 貫通+ボス特攻 470% 1体 攻撃 水 特殊(解除) 195% 3体 アズサ ★5 100 覚4 876 1096 711 129 146 99 36 火25 攻撃 火 延焼+ボス特攻 467% 3体 攻撃 火 毒+特殊(解除) 204% 3体 アズサ ★5 100 覚0 747 935 605 109 123 83 28 火25 攻撃 火 延焼+ボス特攻 467% 3体 攻撃 火 毒+特殊(解除) 204% 3体 ミスティ ★5 100 覚4 917 863 861 133 127 88 34 闇30 攻撃 闇 急性毒+貫通(確率) 398% 2体 攻撃 闇 怨念+呪い 280% 3体 ミスティ ★5 100 覚0 782 736 734 112 107 73 26 闇30 攻撃 闇 急性毒+貫通(確率) 398% 2体 攻撃 闇 怨念+呪い 280% 3体 セーラ ★5 100 覚4 788 1082 707 111 126 106 35 風35 攻撃 風 死の宣告orボス特攻 260~320% 1~4体 攻撃 風 呪い 57% 3体 セーラ ★5 100 覚0 672 924 601 93 106 89 27 風35 攻撃 風 死の宣告orボス特攻 260~320% 1~4体 攻撃 風 呪い 57% 3体 ロゼ ★5 100 覚4 889 1077 715 124 146 71 34 土23 攻撃 土 怨念 295% 3体 補助 - 回避低下 80% 5体 ロゼ ★5 100 覚0 758 919 609 104 123 59 26 土23 攻撃 土 怨念 295% 3体 補助 - 回避低下 80% 5体 シルク ★5 100 覚4 409 382 244 34 32 26 19 無 攻撃 - - 1300% 1体 補助 - 防御力上昇 - 6体 シルク ★5 100 覚0 348 325 207 26 25 22 15 無 攻撃 - - 1300% 1体 補助 - 防御力上昇 - 6体 ラケシス ★5 100 覚4 872 1032 747 124 146 71 34 光23 攻撃 光 ボス特攻or混乱 250~300% 1~4体 攻撃 光 沈黙 190% 4体 ラケシス ★5 100 覚0 744 880 637 104 123 59 26 光23 攻撃 光 ボス特攻or混乱 250~300% 1~4体 攻撃 光 沈黙 190% 4体 ヴァルカン ★5 100 覚4 913 1018 742 133 144 80 32 水20 攻撃 水 貫通(確率)+急性毒 170% 3体 攻撃 水 凍結 355% 3~5体 ヴァルカン ★5 100 覚0 778 868 632 112 121 67 25 水20 攻撃 水 貫通(確率)+急性毒 170% 3体 攻撃 水 凍結 355% 3~5体 メリル ★5 100 覚4 877 860 892 133 144 80 34 風25 攻撃 風 貫通(確率)+ボス特攻 321% 3体 補助 - 防御力低下 80% 4体 メリル ★5 100 覚0 748 733 761 112 121 67 26 風25 攻撃 風 貫通(確率)+ボス特攻 321% 3体 補助 - 防御力低下 80% 4体 コルル ★5 100 覚4 408 382 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 50% 6体 補助 - 命中上昇 - 6体 コルル ★5 100 覚0 347 325 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 50% 6体 補助 - 命中上昇 - 6体 シンディ ★5 100 覚4 408 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 48% 6体 攻撃 - - 1200% 1体 シンディ ★5 100 覚0 347 324 207 25 25 22 無 攻撃 - - 48% 6体 攻撃 - - 1200% 1体 ロゼッタ ★5 100 覚4 826 990 830 129 129 88 34 風22 攻撃 風 - 300~1200% 3体 攻撃 風 麻痺 315% 4体 ロゼッタ ★5 100 覚0 704 844 708 109 109 73 28 風22 攻撃 風 - 300~1200% 3体 攻撃 風 麻痺 315% 4体 カナ ★5 100 覚4 409 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 68% 6体 補助 - 回避上昇 - 自己 カナ ★5 100 覚0 348 324 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 68% 6体 補助 - 回避上昇 - 自己 レオ ★5 100 覚4 1228 832 655 68 150 69 30 土20 攻撃 土 貫通(確率)+回避低下 450% 3体 補助 - 行動力上昇 400% 自己 レオ ★5 100 覚0 1048 710 557 56 126 57 24 土20 攻撃 土 貫通(確率)+回避低下 450% 3体 補助 - 行動力上昇 400% 自己 アンナ ★5 100 覚4 413 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 124% 1体 補助 - 防御力上昇 - 自己 アンナ ★5 100 覚0 351 324 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 124% 1体 補助 - 防御力上昇 - 自己 ミア ★5 100 覚4 934 966 503 129 128 63 34 火22 攻撃 火 貫通(確率)+延焼 392% 2体 補助 - 行動力上昇 280% 4体 ミア ★5 100 覚0 797 824 428 109 108 51 26 火22 攻撃 火 貫通(確率)+延焼 392% 2体 補助 - 行動力上昇 280% 4体 ミカ ★5 100 覚4 1111 875 595 74 75 65 44 火24 攻撃 火 延焼+ボス特攻 170% 3体 攻撃 火 死の宣告 285% 3体 ミカ ★5 100 覚0 948 746 507 62 63 53 36 火24 攻撃 火 延焼+ボス特攻 170% 3体 攻撃 火 死の宣告 285% 3体 レニィ ★5 100 覚4 641 388 252 44 41 34 26 闇25 攻撃 闇 戦闘不能(確率) 500% 3体 採集 - - - - レニィ ★5 100 覚0 547 330 214 36 33 26 22 闇25 攻撃 闇 戦闘不能(確率) 500% 3体 採集 - - - - 雪月のユイ ★5 100 覚4 947 737 810 98 90 88 25 水24 攻撃 水 - 220~1200% 3体 攻撃 水 凍結 380% 2~4体 雪月のユイ ★5 100 覚0 808 627 691 82 75 73 21 水24 攻撃 水 - 220~1200% 3体 攻撃 水 凍結 380% 2~4体 サイゾウ ★5 100 覚4 652 792 389 410 150 204 34 水24 攻撃 水 貫通(確率)+攻撃低下 185% 3体 攻撃 水 戦闘不能(確率)+呪い 170% 3体 サイゾウ ★5 100 覚0 554 675 331 349 126 173 26 水24 攻撃 水 貫通(確率)+攻撃低下 185% 3体 攻撃 水 戦闘不能(確率)+呪い 170% 3体 龍薙ぎのサドマ ★5 100 覚4 1106 1131 656 141 136 68 26 闇28 攻撃 闇 死の宣告+ボス特攻 200% 2体 攻撃 闇 回避低下+毒 294% 3体 龍薙ぎのサドマ ★5 100 覚0 944 965 558 119 115 56 22 闇28 攻撃 闇 死の宣告+ボス特攻 200% 2体 攻撃 闇 回避低下+毒 294% 3体 クレア ★5 100 覚4 642 389 252 47 40 34 21 火25 攻撃 火 死の宣告 1020% 1体 採集 - - - - クレア ★5 100 覚0 548 331 214 39 32 26 火25 攻撃 火 死の宣告 1020% 1体 採集 - - - - ランスロット ★5 100 覚4 904 714 582 90 98 65 30 光25 攻撃 光 急性毒 351% 3体 探索 - - - - ランスロット ★5 100 覚0 771 608 496 75 82 53 24 光25 攻撃 光 急性毒 351% 3体 探索 - - - - カタリナ ★5 100 覚4 783 748 597 126 129 146 30 光25 攻撃 光 捕縛 228% 2体 攻撃 光 毒+ボス特効 167% 3体 カタリナ ★5 100 覚0 668 638 508 106 109 123 10 光25 攻撃 光 捕縛 228% 2体 攻撃 光 毒+ボス特効 167% 3体 ティナ ★5 100 覚4 857 787 577 109 111 123 34 闇24 攻撃 闇 貫通(確率) 150% 2体 攻撃 闇 麻痺+ボス特効 166% 3体 ティナ ★5 100 覚0 731 671 491 92 93 103 26 闇24 攻撃 闇 貫通(確率) 150% 2体 攻撃 闇 麻痺+ボス特効 166% 3体 アーサー王 ★5 100 覚4 1593 944 961 90 86 82 55 闇58 攻撃 闇 呪い+攻撃低下 288% 3体 攻撃 風 麻痺 294% 4体 アーサー王 ★5 100 覚0 1360 805 820 75 72 69 46 闇58 攻撃 闇 呪い+攻撃低下 288% 3体 攻撃 風 麻痺 294% 4体 アレス ★5 100 覚4 892 862 611 156 163 113 43 風25 攻撃 風 麻痺+防御低下 232% 3体 攻撃 風 凍結 100% 6体 アレス ★5 100 覚0 761 735 521 132 138 95 35 風25 攻撃 風 麻痺+防御低下 232% 3体 攻撃 風 凍結 100% 6体 セラ ★5 100 覚4 770 815 459 126 129 82 35 闇24 攻撃 闇 呪い 215% 3体 補助 - 命中低下 50% 5体 セラ ★5 100 覚0 656 695 391 106 109 69 27 闇24 攻撃 闇 呪い 215% 3体 補助 - 命中低下 50% 5体 クライフ ★5 100 覚4 696 392 249 54 43 37 20 土24 補助 - 毒 - 6体 採集 - - % - クライフ ★5 100 覚0 594 333 211 45 35 29 16 土24 補助 - 毒 - 6体 採集 - - % - バラモス ★5 100 覚4 2149 581 362 57 90 60 18 闇23 攻撃 闇 混乱 40% 2体 補助 - 回避上昇 250% 4体 バラモス ★5 100 覚0 1835 495 308 47 75 49 14 闇23 攻撃 闇 混乱 40% 2体 補助 - 回避上昇 250% 4体 アリア ★5 100 覚4 714 727 421 100 80 158 26 風24 攻撃 風 属性低下 30% 2体 攻撃 風 麻痺 142% 4体 アリア ★5 100 覚0 608 621 358 84 67 133 22 風24 攻撃 風 属性低下 30% 2体 攻撃 風 麻痺 142% 4体 スカリー ★5 100 覚4 724 394 252 70 46 41 23 火25 攻撃 火 - 1000% 2体 採集 - - 50% - スカリー ★5 100 覚0 618 335 214 58 38 33 19 火25 攻撃 火 - 1000% 2体 採集 - - 50% - ロキ ★5 100 覚4 738 758 398 117 116 124 28 水18風18 攻撃 水 死の宣告 174% 3体 攻撃 風 呪い 198% 3体 ロキ ★5 100 覚0 628 647 338 98 97 104 23 水18風18 攻撃 水 死の宣告 174% 3体 攻撃 風 呪い 198% 3体 ツバキ ★5 100 覚4 700 733 420 133 84 111 30 火 攻撃 火 混乱 86% 4体 攻撃 火 呪い 202% 1体 ツバキ ★5 100 覚0 598 625 357 112 70 93 24 火 攻撃 火 混乱 86% 4体 攻撃 火 呪い 202% 1体 モカ ★5 100 覚4 783 653 456 86 92 75 30 水23 攻撃 水 特殊効果 171% 3体 攻撃 水 - 80% 6体 モカ ★5 100 覚0 668 555 388 72 76 63 24 水23 攻撃 水 特殊効果 171% 3体 攻撃 水 - 80% 6体 アカネ ★5 100 覚4 731 690 432 86 92 82 30 闇25 攻撃 闇 毒 158% 3体 攻撃 闇 沈黙 180% 3体 アカネ ★5 100 覚0 624 588 368 72 76 69 24 闇25 攻撃 闇 毒 158% 3体 攻撃 闇 沈黙 180% 3体 グリム ★5 100 覚4 669 655 386 92 98 78 22 闇24 攻撃 闇 死の宣告 205% 2体 攻撃 闇 命中低下 230% 1体 グリム ★5 100 覚0 571 557 328 76 82 66 22 闇24 攻撃 闇 死の宣告 205% 2体 攻撃 闇 命中低下 230% 1体 フォルネウス ★5 100 覚4 714 619 408 74 107 71 26 水24 攻撃 水 捕縛 210% 1体 攻撃 水 行動低下 142% 4体 フォルネウス ★5 100 覚0 608 528 347 62 90 59 22 水24 攻撃 水 捕縛 210% 1体 攻撃 水 行動低下 142% 4体 クレイ ★5 100 覚4 640 679 374 98 102 75 42 土25 攻撃 土 特殊効果 203% 2体 攻撃 土 呪い 196% 3体 クレイ ★5 100 覚0 546 577 318 82 86 63 34 土25 攻撃 土 特殊効果 203% 2体 攻撃 土 呪い 196% 3体 カレン ★5 100 覚4 654 605 350 98 102 88 40 水24 攻撃 水 - 120% 3体 補助 - 命中上昇 180% 4体 カレン ★5 100 覚0 556 515 298 82 86 73 32 水24 攻撃 水 - 120% 3体 補助 - 命中上昇 180% 4体 ロア ★5 100 覚4 662 615 400 78 92 71 30 火23 攻撃 火 回避低下 130% 5体 攻撃 - 麻痺 220% 1体 ロア ★5 100 覚0 564 525 340 66 76 59 24 火23 攻撃 火 回避低下 130% 5体 攻撃 - 麻痺 220% 1体 ライオ ★5 100 覚4 土25 攻撃 土 防御低下 171% 3体 攻撃 土 回避低下 171% 3体 ライオ ★5 100 覚0 556 523 336 71 69 72 16 土25 攻撃 土 防御低下 171% 3体 攻撃 土 回避低下 171% 3体 アリエット ★5 100 覚4 659 602 404 86 84 85 30 風25 攻撃 風 攻撃低下 171% 3体 攻撃 風 回避低下 171% 3体 アリエット ★5 100 覚0 516 512 344 72 70 71 24 風25 攻撃 風 攻撃低下 171% 3体 攻撃 風 回避低下 171% 3体 シルエラ ★5 100 覚4 665 591 397 89 85 92 28 水25 攻撃 水 攻撃低下 178% 3体 攻撃 水 沈黙 142% 4体 シルエラ ★5 100 覚0 567 504 337 74 71 76 23 水25 攻撃 水 攻撃低下 178% 3体 攻撃 水 沈黙 142% 4体 エレキ ★5←4 100 覚4 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★5←4 100 覚0 693 697 536 128 122 125 35 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★4 70 覚4 614 619 489 124 118 123 35 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★4 70 覚0 524 528 416 104 99 103 27 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 キャロライン ★5←4 100 覚4 803 716 811 132 130 172 35 風25 攻撃 風 捕縛 420% 5体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 320% 3体 キャロライン ★5←4 100 覚0 685 610 692 111 110 145 27 風25 攻撃 風 捕縛 420% 5体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 320% 3体 キャロライン ★4 70 覚4 611 555 613 111 109 136 24 風25 攻撃 風 捕縛 403% 3体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 295% 3体 キャロライン ★4 70 覚0 521 473 523 93 92 115 20 風25 攻撃 風 捕縛 403% 3体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 295% 3体 メイファン ★5←4 100 覚4 711 699 379 154 167 141 28 火19 攻撃 火 呪い 200% 3体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 メイファン ★5←4 100 覚0 605 597 323 130 141 119 23 火19 攻撃 火 呪い 200% 3体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 メイファン ★4 70 覚4 525 518 273 126 138 117 21 火19 攻撃 火 呪い 187% 3体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 メイファン ★4 70 覚0 447 441 231 106 116 98 17 火19 攻撃 火 呪い 187% 3体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 バーロ ★5←4 100 覚4 光19 攻撃 光 毒 171% 3体 攻撃 光 沈黙 171% 3体 バーロ ★5←4 100 覚0 578 528 336 72 61 84 29 光19 攻撃 光 毒 171% 3体 攻撃 光 沈黙 171% 3体 バーロ ★4 70 覚4 475 448 285 55 55 49 21 光19 攻撃 光 毒 158% 3体 攻撃 光 沈黙 158% 3体 バーロ ★4 70 覚0 404 381 242 46 46 41 17 光19 攻撃 光 毒 158% 3体 攻撃 光 沈黙 158% 3体 断罪のシャル ★5←4 100 覚4 722 711 314 119 68 116 38 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 120% 2体 補助 - 防御低下 50% 3体 断罪のシャル ★5←4 100 覚0 616 605 266 100 56 97 30 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 120% 2体 補助 - 防御低下 50% 3体 断罪のシャル ★4 70 覚4 537 526 214 96 50 95 28 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 104% 2体 補助 - 防御低下 28% 3体 断罪のシャル ★4 70 覚0 457 448 181 80 42 79 23 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 104% 2体 補助 - 防御低下 28% 3体 シャル ★5←4 100 覚4 649 604 398 76 76 74 38 土20 攻撃 土 麻痺 142% 4体 攻撃 土 沈黙 120% 5体 シャル ★5←4 100 覚0 553 514 338 64 64 62 30 土20 攻撃 土 麻痺 142% 4体 攻撃 土 沈黙 120% 5体 シャル ★4 70 覚4 473 433 288 60 60 60 28 土20 攻撃 土 麻痺 132% 4体 攻撃 土 沈黙 112% 5体 シャル ★4 70 覚0 402 369 244 49 49 49 23 土20 攻撃 土 麻痺 132% 4体 攻撃 土 沈黙 112% 5体 シャーレ ★5←4 100 覚4 闇20 攻撃 闇 回避低下 171% 3体 攻撃 水 命中低下 171% 3体 シャーレ ★5←4 100 覚0 502 475 403 57 114 73 29 闇20 攻撃 闇 回避低下 171% 3体 攻撃 水 命中低下 171% 3体 シャーレ ★4 70 覚4 438 410 343 55 93 64 26 闇20 攻撃 闇 回避低下 158% 3体 攻撃 水 命中低下 158% 3体 シャーレ ★4 70 覚0 421 361 253 58 56 59 22 闇20 攻撃 闇 回避低下 158% 3体 攻撃 水 命中低下 158% 3体 アイゼン ★5←4 100 覚4 675 595 404 92 85 74 36 火19 攻撃 火 沈黙 142% 4体 補助 - 防御上昇 122% 4体 アイゼン ★5←4 100 覚0 576 507 344 76 71 62 28 火19 攻撃 火 沈黙 142% 4体 補助 - 防御上昇 122% 4体 アイゼン ★4 70 覚4 496 427 293 71 67 60 25 火19 攻撃 火 沈黙 132% 4体 補助 - 防御上昇 112% 4体 アイゼン ★4 70 覚0 422 363 249 59 55 49 21 火19 攻撃 火 沈黙 132% 4体 補助 - 防御上昇 112% 4体 サドマ ★5←4 100 覚4 673 593 410 90 86 89 37 闇19 攻撃 闇 呪い 203% 2体 攻撃 水 麻痺 171% 3体 サドマ ★5←4 100 覚0 575 505 349 75 72 74 29 闇19 攻撃 闇 呪い 203% 2体 攻撃 水 麻痺 171% 3体 サドマ ★4 70 覚4 494 425 298 70 68 71 26 闇19 攻撃 闇 呪い 183% 2体 攻撃 水 麻痺 158% 3体 サドマ ★4 70 覚0 421 361 253 58 56 59 22 闇19 攻撃 闇 呪い 183% 2体 攻撃 水 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★5←3 100 覚4 666 594 398 89 93 93 26 火15 攻撃 火 毒 203% 2体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 ルルゥ ★5←3 100 覚0 568 506 338 74 77 77 22 火15 攻撃 火 毒 203% 2体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 ルルゥ ★4←3 70 覚4 487 426 288 70 72 73 20 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★4←3 70 覚0 415 362 244 58 60 61 16 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★3 60 覚4 416 364 247 63 65 66 18 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★3 60 覚0 354 310 209 51 53 54 14 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 キャリー ★5←3 100 覚4 662 586 393 86 89 88 26 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★5←3 100 覚0 564 500 334 72 74 73 22 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★4←3 70 覚4 484 420 284 67 70 70 20 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★4←3 70 覚0 412 357 241 55 58 58 16 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★3 60 覚4 413 360 243 60 63 63 18 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★3 60 覚0 351 306 206 49 51 51 14 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★5←3 100 覚4 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★5←3 100 覚0 559 491 338 77 64 88 25 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★4←3 70 覚4 478 410 288 72 60 86 22 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★4←3 70 覚0 407 349 244 60 49 72 18 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★3 60 覚4 408 351 247 65 51 75 20 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★3 60 覚0 347 299 209 53 43 63 16 土16 - - - - - - - - - - リオ ★5←3 100 覚4 風15 攻撃 風 - 210% 1体 補助 - 回避低下 81% 1体 リオ ★5←3 100 覚0 563 488 340 76 65 77 15 風15 攻撃 風 - 210% 1体 補助 - 回避低下 81% 1体 リオ ★4←3 70 覚4 483 408 289 71 61 73 14 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★4←3 70 覚0 411 347 245 59 50 61 50 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★3 60 覚4 411 349 248 64 52 66 13 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★3 60 覚0 350 297 210 52 44 54 9 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 シズネ ★5←3 100 覚4 水15 攻撃 水 - 210% 1体 攻撃 - - 181% 2体 シズネ ★5←3 100 覚0 494 446 413 62 109 92 23 水15 攻撃 水 - 210% 1体 攻撃 - - 181% 2体 シズネ ★4←3 70 覚4 430 381 352 61 88 82 21 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★4←3 70 覚0 366 324 300 50 73 69 17 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★3 60 覚4 370 328 301 51 73 72 19 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★3 60 覚0 314 278 255 43 61 60 15 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 ピノ ★5←3 100 覚4 土16 攻撃 土 - 210% 1体 補助 - 防御低下 81% 2体 ピノ ★5←3 100 覚0 478 448 408 60 108 74 27 土16 攻撃 土 - 210% 1体 補助 - 防御低下 81% 2体 ピノ ★4←3 70 覚4 414 382 347 60 86 65 25 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★4←3 70 覚0 352 325 295 49 72 53 21 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★3 60 覚4 356 329 296 50 72 55 22 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★3 60 覚0 302 279 251 42 60 46 18 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルシオラ ★4←2 70 覚4 440 399 292 66 57 66 25 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★4←2 70 覚0 375 339 248 54 47 54 21 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★3←2 60 覚4 375 342 251 58 50 58 22 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★3←2 60 覚0 319 290 213 48 42 48 18 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 マルマロ ★4←2 70 覚4 462 398 282 66 55 70 18 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★4←2 70 覚0 393 338 240 54 46 58 14 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★3←2 60 覚4 393 341 243 58 49 63 17 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★3←2 60 覚0 334 289 206 48 41 51 13 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 リリーナ ★4←2 70 覚4 419 375 345 54 82 88 25 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★4←2 70 覚0 356 319 293 45 69 73 21 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★3←2 60 覚4 360 321 293 47 70 76 22 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★3←2 60 覚0 306 278 249 39 58 64 18 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 シオン ★4←2 70 覚4 453 393 292 66 55 60 18 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★4←2 70 覚0 385 334 248 54 46 49 14 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★3←2 60 覚4 385 336 251 58 49 51 17 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★3←2 60 覚0 327 286 213 48 41 43 13 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 イリス ★5←1 100 覚4 641 588 328 101 114 201 21 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★5←1 100 覚0 547 501 278 85 96 170 17 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★4←1 70 覚4 466 421 225 80 92 168 16 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★4←1 70 覚0 397 358 191 67 76 142 12 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★3←1 60 覚4 398 361 193 71 80 147 15 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★3←1 60 覚0 338 307 163 59 67 124 11 闇20 - - - - - - - - - - チャイカ ★5←1 100 覚4 629 484 308 34 54 43 30 風16 攻撃 風 麻痺 231% 3体 探索 - - - - チャイカ ★5←1 100 覚0 535 412 262 26 45 35 24 風16 攻撃 風 麻痺 231% 3体 探索 - - - - チャイカ ★4←1 70 覚4 454 331 221 20 40 32 22 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★4←1 70 覚0 386 281 178 16 32 25 18 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★3←1 60 覚4 387 281 179 18 37 28 20 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★3←1 60 覚0 329 239 151 14 29 23 16 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - アーサー ★5←1 100 覚4 662 614 497 90 96 95 48 光25 攻撃 光 呪い 203% 2体 攻撃 闇 毒 171% 3体 アーサー ★5←1 100 覚0 565 524 423 75 80 79 40 光25 攻撃 光 呪い 203% 2体 攻撃 闇 毒 171% 3体 アーサー ★4←1 70 覚4 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★4←1 70 覚0 412 378 318 58 63 63 32 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★3←1 60 覚4 413 381 321 63 67 68 36 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★3←1 60 覚0 351 324 273 51 55 56 28 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アスミ ★5←1 100 覚4 728 652 342 58 51 50 30 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★5←1 100 覚0 622 554 290 48 43 42 24 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★4←1 70 覚4 543 475 239 43 39 39 22 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★4←1 70 覚0 462 404 202 35 31 31 18 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★3←1 60 覚4 464 408 203 40 36 36 20 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★3←1 60 覚0 395 347 172 32 28 28 16 土18 - - - - - - - - - - イサール ★5←1 100 覚4 土15 - - - - - - - - - - イサール ★5←1 100 覚0 577 512 349 59 54 59 40 土15 - - - - - - - - - - イサール ★4←1 70 覚4 土15 - - - - - - - - - - イサール ★4←1 70 覚0 423 367 254 44 40 46 32 土15 - - - - - - - - - - イサール ★3←1 60 覚4 425 371 256 47 43 49 36 土15 - - - - - - - - - - イサール ★3←1 60 覚0 361 315 217 39 35 41 28 土15 - - - - - - - - - - フラウ ★4←1 70 覚4 390 367 348 50 76 68 22 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★4←1 70 覚0 332 312 296 42 64 56 18 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★3←1 60 覚4 334 315 297 44 66 60 20 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★3←1 60 覚0 284 267 252 36 54 49 16 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 アイリス ★4←1 70 覚4 447 386 279 60 51 82 15 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★4←1 70 覚0 380 328 237 49 43 69 11 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★3←1 60 覚4 381 330 240 51 46 73 13 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★3←1 60 覚0 324 280 203 43 38 61 9 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 ルクス ★4←1 70 覚4 377 361 344 50 80 76 19 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★4←1 70 覚0 321 307 292 42 67 64 15 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★3←1 60 覚4 323 309 292 44 68 67 17 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★3←1 60 覚0 275 263 248 36 56 55 13 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 「エクスカリバー」光属性範囲攻撃+状態異常:呪い Lv. 1 140% 1体 20% 「最後の晩餐」闇属性範囲攻撃+状態異常:毒 Lv. 1 125% 2体 20% Lv. 2 145% 22% Lv. 2 129% 22% Lv. 3 150% 24% Lv. 3 133% 24% Lv. 4 155% 26% Lv. 4 137% 26% Lv. 5 160% 28% Lv. 5 141% 28% Lv. 6 165% 30% Lv. 6 145% 30% Lv. 7 170% 32% Lv. 7 149% 32% Lv. 8 175% 34% Lv. 8 153% 34% Lv. 9 179% 2体 36% Lv. 9 156% 3体 36% Lv.10 183% 38% Lv.10 158% 38% ↓ランク★★★★★で開放 Lv.11 187% 40% ↓ランク★★★★★で開放 Lv.11 161% 40% Lv.12 191% 42% Lv.12 163% 42% Lv.13 195% 46% Lv.13 166% 44% Lv.14 199% 50% Lv.14 168% 46% Lv.15 203% 54% Lv.15 171% 48% 光属性範囲攻撃+状態異常 固定確率で呪い Lv.EX 275% 4体 70% 闇属性範囲攻撃+状態異常 急性毒 Lv.EX 220% 6体 65% 【注記】括弧内は推定値。 ■補足事項 ストーリークエスト 第一章 第7話 Story.9 「ケルベロスの丘」クリアにて獲得。 ストーリー上の重要キャラクター…らしい。 ランク★1のキャラクターながらコストと属性値がランク★5と同等でランク★5までランクアップが可能。 能力値も同ランクの剣闘士と比べて頭一つ抜けてる。 2018/12/20 前後スキルEX追加 コメント 名前 Lv120ステ確認しました★5覚醒4Lv120HP1082攻1007防749回136命142行141耐89 - 名無しさん 2017-05-31 13 21 20 ★5覚醒4Lv115 HP973攻904防684回125命130行129耐77 - 名無しさん 2017-04-13 23 58 17 ★5覚醒4Lv110 HP866攻804防619回113命119行118耐68 - 名無しさん 2017-04-07 22 45 37 ★5覚醒4Lv105 HP765攻710防557回101命107行106耐57 - 名無しさん 2017-03-05 13 44 27 非常に優秀なキャラなのに生産加算値も優秀なせいで冒険につれていけない・・・。 - 名無しさん 2016-12-05 23 28 14 前衛sLv14 発動率 - 名無しさん 2016-11-10 15 27 33 50% - 名無しさん 2016-11-10 15 27 47 sLv13 発動率46% - 名無しさん 2016-11-10 15 26 48 前衛 - 名無しさん 2016-11-10 15 27 59 武闘で使うなら後衛でもいいかもしれん、貴重な毒持ち 武闘時の毒ダメージ量上限上がったし 回避系相手だと毒のが良い というか他の毒追加できるやつが微妙すぎる - 名無しさん 2016-10-30 20 29 23 そして普段は前衛にすれば毒エフェクト出ることによる遅延も回避できるし - 名無しさん 2016-10-30 20 30 32
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ミリオン フランス北西部アンジューの領主の系譜に登場する人物。 関連: ジャンドボージャンシー (ジャン・ド・ボージャンシー、父) ポーラデュメーヌ (ポーラ・デュ・メーヌ、母)
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06.アーサー・カークランド (対応口上ファイル:EVENT_K6_ALL.ERB) 口上ダウンロード キャラ説明 【アーサー・カークランド】 難易度:B 意地っ張りで皮肉屋のツンデレ青年。元ヤンなので手が出る。 とにかく抵抗するわ反感溜めまくるわで最初は苦労するだろう。 ツンをどう突き崩すかが攻略の要。 キャラステータス + ... 6. アーサー・カークランド(アーサー) 【基本情報】 体力 2000 気力 1200 【素質】 ツンデレ 保守的 悲観的 貞操観念 抑圧 抵抗 恥じらい メシマズ 針さばき 汚臭鈍感 治療 オトコ 禁断の知識 バックバージン 【初期能力】 欲望 1 露出癖 2 【初期経験】 異常経験 1 家事経験 20;経験があっても技能は… 【相性】 本田菊 130 ルートヴィヒ 120 フランシス・ボヌフォワ 80 イヴァン・ブラギンスキ 70 王耀 130 アルフレッド・F・ジョーンズ 150 マシュー・ウィリアムズ 130 アントーニョ・フェルナンデス・カリエド 110 ピーター・カークランド 120 神聖ローマ 110 ちび菊 110 若フランシス 90 ちびアルフレッド 200 ちびマシュー 130 セーシェル 120 香港 120 ゲルマン 150 オーストラリア 120 オランダ 90 あの子 50 もちめりか 120 イギ子 180 にょめりか 130 口上作成状況 対応カップリング フランシス×(恋慕ルート) 菊×(恋慕ルート) アルフレッド×(恋慕ルート) マシュー× ピーター× 対応助手会話 ×アルフレッド ×フランシス エンディング 恋慕単体エンド 淫乱単体エンド 仏英エンド 日英エンド 米英エンド バッドエンド(崩壊) 以下、同梱のreadmeより転載。 ネタバレ注意。 + ... ツンデレ眉毛な紅茶紳士の口上です。全力で未完です。 (1)キャラ性について コンセプトはツンデレバリエーションでしたが、陥落前と後でどう見ても別人です。 ……ともかく、この口上の中身はあなたの中の英国紳士像とかけ離れている危険性が非常に高いです。 事前にメモ帳などで内容をざっとご確認の上、導入くださいますようお願い致します。 大雑把にいうと、屈服まではツンツン→流されという経路を辿り、恋慕はツンデレ、淫乱でツンエロという感じです。 (2)加筆・修正など 一切可です。むしろどんどん弄ってくださると嬉しいです。 (3)最後に この口上はイタちゃん口上と常に二窓しながら書かせて頂きました。 また、他キャラの口上から引かせていただいているところも多々存在します。 初心者の試行錯誤の産物ですので、不具合などありました(あると思いますが)ぜひ教えて下さればと思います。 本家erakanon、eratohoA、erahetaAの作者様、パッチや口上の作成者様にerahetaスレの住人たち、そしてこれをプレイしてくださる皆さまに心から感謝申し上げます。 ※履歴 2009.9.29 第一版 2009.10.2 エラー修正、細かいミス修正 仏英エンド、崩壊、絶頂、朝料理、拷問導入 2009.10.23 Eマッサージャーや表示タイミングなどの細かいミス修正、地の文の整理 屈服刻印Lv3を全面見直し 米・日・加・仏・海に少しだけイベント追加 日英エンド・米誕イベント追加 デートコマンド対応 2009.12.22 エンディング非表示&ループの不具合を修正 米助手口上一通り 米英エンド追加 通常モード恋慕ED差し替え(今までのものはエクストラ汎用に移動) 朝イベント・一部コマンドに微妙に追加 など 2009.12.24 呼び名関数を一時的にコメントアウト 使用CFLAGを500番台に移動 デートコマンドの時間帯制限を修正 背面座位アナルの地の文重複を修正 2009.1.23 まさかの駆け落ち、失意口上を導入 特殊衣装に反応させてみる ※フラグ使用状況 CFLAG 500~505を使用中 異常経験に504 駆け落ちに505 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おすすめ装備を載せていきます キークエ・攻略情報はこちらでお願いします 装備晒し、武器情報はこちらでお願いします もっといいのがあるよ!という方やここをこうすればいいんじゃね?という方はコメでお願いします 頭装備:ジャギィSヘルム 胴装備:ジャギィSメイル 腕装備:ジャギィSアーム 腰装備:ジャギィSコイル 脚装備:ジャギィSグリーヴ 発動スキル 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 気絶確率半減 上位序盤から作れるおすすめ装備。 5スロあるので好きなスキルをつけられる。 だが下記のカブラsが優秀なため、使われることは少なくなってきている。 カブラs一式 頭装備:カブラSヘルム 胴装備:カブラSメイル 腕装備:カブラSアーム 腰装備:カブラSコイル 脚装備:カブラSグリーヴ 発動スキル 体力+20 防御力UP【中】 砥石使用高速化 上位序盤で作成可能なテツカブラ装備一式。 防御力も高くスキルによってさらに高くなる 採取のマイナススキルがついているため注意。 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ゴアメイル [0] 腕装備:セルタスSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:フィリアグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:短縮珠【3】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×2、短縮珠【1】×4 耐性値:火[-11] 水[10] 雷[-9] 氷[0] 龍[-10] 計[-20] 発動スキル 集中 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中、抜刀、匠と大剣に必要なスキル発動します。 お守りはスロ3であればいいので、簡単 作成難易度も低い。 頭装備:セルタスSヘルム [2] 胴装備:セルタスSメイル [1] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:ジンオウSフォールド [3] 脚装備:バンギスグリーヴ [3] お守り:兵士の護石(ガード性能+5) [0] 装飾品:砲術珠【1】×7、鉄壁珠【2】×2 耐性値:火[-5] 水[0] 雷[-3] 氷[-7] 龍[0] 計[-15] 発動スキル ガード性能+2 業物 砲術マスター ガンランス用の装備。 これを作っとけば安心 KBTIT(5倍ナルガ) 内容 頭胴系統倍加 胴ナルガメイル研磨珠 腕胴系統倍加 腰胴系統倍加 足胴系統倍加 護石 回避性能5スロット1 スキル回避性能3回避距離切れ味レベル+1砥石使用高速化 今話題のテンプレ。腰をクシャにすることで回避距離をはずしつつスロット数を増やすことができる。 だが最近は地雷と思われることも多い 頭レザー 胴レザー 腕レザー 腰レザー 足レザー MH4で最強の一式。これさえあればダラ・アマデュラなんてソロでも余裕で倒せる。 MH4G 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ武器検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/G級テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/G級 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:集会所★O レア素材:素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 エクセルブレイズ 作成:集会所G★1 攻撃力1104 (火400) 防御+35 会心率10% スロット3 斬れ味 青40(白30)? 理由:G級昇格直後に採取素材だけで作成できる大剣。 高めの攻撃力、スロット3、防御力+35とG級序盤の攻略用としては十分な性能を持つ。 G級に挙がって上位武器の攻撃力では心もとないと思うのならばぜひ作っておきたい。 ☆ブリュンヒルデ 作成:集会所G★1 レア素材:大竜玉*1 攻撃力1296 毒450 会心率10% スロット2 斬れ味 白30(紫20)? 理由:リオレイア亜種と上位リオレウス亜種の素材から作成できる毒大剣。 ブラッシュデイム改から強化、この時点でエクセルブレイズを上回る。 高い攻撃力と斬れ味に加えておまけで毒もつく、スロットも2つと使いやすい。 ☆角王剣アーティラート 作成:集会所G★2 レア素材:大地を穿つ剛角*1、大竜玉*1 攻撃力1536 会心率-20% スロット1 斬れ味 青10(紫20)? 理由:全大剣中最高クラスの物理攻撃力を誇る大剣。 ただし運用には斬れ味レベル+1が必須。抜刀術【技】もあると良い。 レア素材であるディアブロスの角も大剣なら集めやすいので是非作っておきたい一本。 太刀 雪一文字 作成:集会所G★1 攻撃力726 氷380 会心率10% スロット3 斬れ味 白10(白60) 理由:作成時期が早く、G★1~2に登場する多くの氷属性弱点モンスターに担ぐことができる唯一の氷属性太刀。 運用には匠がほぼ必須となるものの、そこそこ高い攻撃力と属性値に加えてスロットを3つ持ち、使い勝手が良い。 G★2で雪一文字【銀世界】に強化でき、最終強化も含めて一切レア素材を要求されない作成難度の低さもポイント。 ☆パラジグドエッジ 作成:集会所G★2 レア素材:身も凍るクチバシ*2、大竜玉*1 攻撃力825 麻痺360 防御+20 会心率0% スロット3 斬れ味 白20(紫10) 理由:上位オススメ武器のパラコイルドサーベルから、G★1でパラコイルドエッジに、G★2でこの武器に強化できる。 汎用性の高い麻痺に加え、スロット3、防御+20が付いてくる。匠で紫ゲージがわずかながらも現れる。 ただし、匠が無いと短い白ゲージしかないので、運用には匠が必須。 ☆真・狼牙刀【寂滅】 作成:集会所G★3 レア素材:獄狼竜の天玉*1 攻撃力858 龍410 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由:攻撃力・属性値・スロット数・切れ味が高い水準でまとまった龍属性太刀。 G★3にはキークエストや古文書に古龍種が数多く登場するため、是非とも作っておきたい一振り。 イビルジョー素材はG★2時点でも探索で入手可能だが、クエストが登場するのはG★3昇格直後から。 ☆ダオラ=ストーム 作成:集会所G★3 レア素材:古龍の大宝玉*1 攻撃力891 氷530 会心率0% スロット2 斬れ味:白30(白20紫30) 理由:クシャルダオラの素材から作成できる太刀。 高い攻撃力と氷属性値を両立しており、スロットも2つ備えている。 作成時期の都合上、大老殿攻略の役には立たないが、氷属性弱点のモンスターが多数存在するギルドクエストで活躍できる。 片手剣 デッドリィポイズン 作成:集会所G★1 攻撃力322 毒280 会心率0% スロット3 斬れ味 白長(紫40) 理由:ドスイーオスの上位武器ハイドラバイトを強化して作成。レア素材一切不要で極めてお手軽。 攻撃力322はG★1最初期で作れる片手剣としては非常に高く、 汎用性の高い毒属性、超長い白ゲージに匠で短いながら紫ゲージ、極めつけのスロット3つと超優秀。 G☆3緊急くらいまではこの武器1本で何の問題もなく突っ走れるだろう。 ☆正統十字ペリスケリス 作成:集会所G★2 レア素材:濃縮重甲エキス*1 攻撃力392 水260 防御+50 会心率0% スロット1 斬れ味 白10?(紫20?) 理由:両聖十字グラディアトからの3段階強化により作成。 G★1でアルセルタス亜種と採取素材。G★2でゲネル・セルタスの原種と亜種の素材で最終強化まで可能。 その攻撃力は同時期の片手剣では破格の威力392。斬れ味ゲージも匠発動により紫が現れ、火力に関しては申し分無し。 下位武器の星紋の剣盾から地道に強化しないといけないのが最大の難点であるが、その苦労がG★2・G★3で報われるのは間違いない。 なお、レア素材の濃縮重甲エキスは上位素材なので、G級レア素材の特濃重甲エキスよりはかなり入手しやすい。 ☆狼牙剣【欲獄】 作成:集会所G★3 レア素材:獄狼竜の天玉*1 攻撃力378 龍430 会心率0% スロット0 斬れ味 白80(白130) 理由:G★2ジンオウガ亜種とG★3昇格緊急のゴア・マガラ特殊個体の素材で作成可能であり、G★3昇格直後に作成できる。 紫ゲージが現れないのが欠点だが、それでも攻撃力・龍属性値が共に高いレベルで両立している。 さらに、素の白ゲージがかなり長いため匠を外すことが出来るのが大きなメリットである。 G★3に控える古龍種モンスターへの対抗武器として役立ってくれるだろう。 双剣 ☆アイルー卿メラルー卿 作成:集会所G★1 レア素材:強力麻痺袋*6 攻撃力280 麻痺280 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:G★1で容易に作成できる、かつ双剣としてはスロット3で破格の麻痺値280を持つ。 4Gでは乱舞等の多段攻撃も1ヒットごとに麻痺蓄積を判定しているため、この双剣は麻痺蓄積効率がとてつもなく高い。 麻痺耐性の低いボスモンスターなら殆どハメに近い状態での持続攻撃も可能で、パーティプレイで真価を発揮しやすい。 ただし斬れ味や攻撃力は控えめなため、G★2以降は火力不足に陥ってしまい、ソロ向きとは言えずサポート寄りの武器。 ☆大旋破クロスヴェルト 作成:集会所G★2 レア素材:特濃重甲エキス*1 攻撃力378 水300 防御+20 会心率0% スロット2 斬れ味 白(紫短) 理由:G2は水が弱点のモンスターが多いためオススメ。レア素材の特濃重甲エキスが必要となる点がネックだが、 その1つ手前の大旋破クロスヴェルトまではレア素材が不要であり、通常のG級クエストで容易に素材が集められる。 その大旋破クロスヴェルトも性能は十分であるため、攻略には問題ない。 さらにその1つ手前の旋破クロスドリルは、テツカブラとアルセルタス亜種の素材がメインであり、G級昇格直後に容易に作成できる。 ☆炎焔刀イグナトル 作成:集会所G★2 レア素材:黒鎧竜の天殻*1 攻撃力336 火380 会心率0% スロット2 斬れ味:白30(白20紫30) 理由:素材交換によるアグナコトル素材で作成し、最終強化には黒グラビ素材が必要な火双剣。 強化前のノワルイグニスはG★1で作成できてレア素材も不要。 緊急ゴア・マガラやG★3キーのオオナズチ、ウカムルバス、G級完全開放のゴクマジオスと多岐にわたり活躍できる。 ☆漠喰いキロネクス 作成:集会所G★2 レア素材:大地を穿つ剛角*1 攻撃力392 麻痺150 会心率0% スロット1 斬れ味:白(紫20) 理由:レア素材である「大地を穿つ剛角」の入手難度が下がった為、作成難度は割と低め。 同じ麻痺双剣である「アイルー卿メラルー卿」に属性値で負けるがこちらは攻撃力で勝っている。 低めの属性値は手数である程度補えるため状態異常+のスキルを付けての運用よりも、真打や挑戦者などの火力スキル盛りでの運用がいいだろう。 ハンマー ☆氷鉄ハバク 作成:集会所G★1 (イベントクエスト利用) レア素材:ピュアクリスタル*2~3(前段階のコキュートス改) 攻撃力1352 氷280 会心率0% スロット3 斬れ味 白20(白70) 理由:ほとんどの素材を採取で集めて作ることができる高攻撃力のハンマー。 メランジェ鉱石はイベントクエストで旧砂漠 夜 に行くことで採掘できる。 匠無しでは白ゲージは短めだがスロットは多く、属性を考えずとも物理攻撃力で十分押せるため汎用性は高い。 狩猟笛 ☆パラハザードコール改 作成:集会所G★1 レア素材:大竜玉*1(生産)、身も凍るクチバシ*1(強化) 攻撃力1248 麻痺240 会心率0% スロット1 斬れ味 白20(白70)? 理由:攻撃力強化【大】と聴覚保護の旋律を持ち、さらに汎用性のある麻痺属性も備える。 ソロ、PT問わず活躍でき、G★2でも十分使っていける一本。 一発生産だと大竜玉、強化だと身も凍るクチバシを1つ要求されることには注意。 ランス 黒狼軍のホウテンゲキ 作成:集会所G★2 (イベントクエスト利用で集会所G★1) 攻撃力575 毒500 会心率30% スロット3 斬れ味 白60(紫20) 理由:会心を含めた高い物理火力と毒500と言う脅威の毒属性値を持ち、スロ3による高いスキル拡張性まで持つ。 問題はバサルがギルクエ限定モンスターな事とガルルガの尻尾・靭尾ともに大量に必要な事。 強化前のホウテンゲキ【厄】は地獄耳以外はG級バサル素材のため作りやすく、攻略用武器としての性能も十分。 G★1で黒狼軍に強化するにはイベントクエスト「ハンター日誌 鳥竜種の回」を利用すれば良い。 ☆アスクレピオス 作成:集会所G★2 レア素材:身も凍るクチバシ*1、大竜玉*1 攻撃力644 麻痺270 防御+25 会心率-10% スロット1 斬れ味 白40(紫20) 理由:攻撃力と斬れ味が高く、防御力も上がる麻痺槍。作成時期は少し遅いが、強化前のパラジャイロスピアも十分実用に耐える。 麻痺はランスと比較的相性のいい状態異常で、PTでのサポートや特定部位破壊用に役立つ。 欠点は下位から順番に強化する必要があること。G級までガララ槍を作成してこなかった場合、作りやすいチャルルク・アドクも検討すると良い。 海流槍エスメラルダ 作成:集会所G★2 攻撃力575 水430 会心率0% スロット2 斬れ味:白30(紫30) 理由:高い水属性値と汎用性が高めの武器スロ2に匠紫30のため非常に扱いやすい水ランス。 G★2の敵には水属性弱点が多いため、有効な攻略用武器。 ネックはG★1のザボア2頭をクリアしてガノス亜種が出現するように拡張しなければならない事と バサルモス亜種、イャンガルルガの素材が必要な事。 後者はイベントクエストで緩和可能だが、環境がない場合ギルクエ限定モンスターとなる。 ☆THEパラディン 作成:集会所G★3 レア素材:黒蝕竜の天鱗*1、天廻龍の天鱗*1 攻撃力575 龍560 会心率45% スロット1 斬れ味 白70(紫40) 理由:ゴア・マガラ、シャガルマガラの素材から作る龍属性ランス。 十分な斬れ味と高い龍属性値、非常に高い会心率を持ち、会心期待値込みの物理攻撃力は約639となる。 欠点は天鱗が2種必要で作成難度が高いこと。ゴアは通常出現クエストがないため、イベントクエストを利用するといい。 ガンランス ウルクスラヴィーネ 作成:集会所G★1 攻撃力483 氷430 拡散Lv3 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:制作難易度が低くレア素材を特に必要とせず、スロット3でスキルの自由度も高い。 ガララアジャラ原種/亜種を狩る事でウルクスアヴァランガに強化すれば、拡散Lv4の火力へ上がるのも大きい。 砲撃主体の立ち回りが利点なので、斬れ味+1や業物スキルでゲージを維持するスキル構成をセットにすると尚良い。 ただし、G★3ともなれば力不足が否めないので、ダオラ=テンペスタ等の他ガンスに任せた方が良いだろう。 デオス・オシリス 作成:集会所G★3 攻撃力529 龍760 放射Lv4 会心率0% スロット3 斬れ味 白(白) 理由:凄く風化した銃槍を強化して制作できるガンランス。龍760という圧倒的な属性値が魅力。 オベリスクからの強化に太古龍骨が必要なためG級古龍種を狩る必要があるが、この高い龍属性値は古龍の多いG★3では非常に役立つ。 スロットが3つも開いている為龍属性攻撃強化などのスキルも追加しやすく、また砲術スキルを発動させれば戦闘街における古龍戦においても活躍できる。 攻撃力はG級最終強化にしては低く、斬れ味も白どまりなため龍属性が有効でない相手には無用の長物になる為注意。 スラッシュアックス ジェネラルアーム 作成:集会所G★1 攻撃力1188 (火420) 強撃ビン 防御力+20 会心率0% スロット2 斬れ味 青40(白40) 理由:採取ツアーで掘れる鉱石素材だけで作れる汎用武器。一発生産も可能。 高い攻撃力と強撃ビンを兼ね備えており、スロットも2つ。防御面も多少はカバーしてくれる。 覚醒で火属性を付けることができ、火属性弱点でG級武器を作れるモンスターは複数いるため、覚醒を発動させるのもアリ。 ☆大虎口ザボアラギ 作成:集会所G★2 レア素材:特濃重甲エキス*1 攻撃力1458 麻痺240 強撃ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 白(紫20) 理由:G★2前半、ゲネル亜種までの素材で作成できる、麻痺&強撃ビンの攻撃力に優れた剣斧。 麻痺は比較的幅広いモンスターに有効で、斧モードでも麻痺値を累積できるため 剣ゲージをキープした状態で麻痺させ一気にラッシュを決めることも可能。 ☆ステアライズ=ワンド 作成 集会所G★3 レア素材:古龍の大宝玉*1 攻撃力1458 毒300 強撃ビン 会心率0% スロット3 斬れ味 白(紫40) 理由:状態異常武器としては高めの攻撃力に良質な切れ味を併せ持つ剣斧。 さらに汎用的に使える毒属性に強撃ビン、嬉しいスロ3と隙がない。 下位の蛮族の剣斧から強化するか、猛者の戦斧を生産(要 幻鳥竜玉)する必要があるが、その手間に見合った一本である。 操虫棍 リーパーズストローク 作成:集会所G★2 攻撃力713 毒400 会心率20% スロット1 斬れ味 紫20 理由:毒属性武器なので、相手を選ばず運用出来る。 レア素材無しで作りやすく作成難易度は低い。 しかも斬れ味レベル+1は不要なので繋ぎの武器としては十分な性能を持つ。 猟虫も最終形態のものを扱うことができるため、猟虫飛ばしの使い勝手も格段に向上する。 ☆アヌビス 作成:集会所G★2 レア素材:大地を穿つ剛角*1 攻撃力961 (龍180) 会心率-10% スロット2 斬れ味 白(紫20) 理由:G★2時点で作成可能な最高クラスの物理攻撃力を誇る操虫棍。 ただし運用には斬れ味レベル+1は必須。できれば業物も欲しい。 イビルジョーの素材が面倒だが、レア素材はあまり要求されないので作成難易度は高くない。 覚醒を付けても属性値は180なので、覚醒を付けるよりは他の火力スキルを付けたほうがいい。 チャージアックス シュヴァルツスクード 作成:集会所G★2 攻撃力936 (麻痺240) 榴弾ビン 防御+35 会心率0% スロット3 斬れ味 白(紫10) 理由:G★1最序盤で活躍するブラックフルガード改から、ネルスキュラ亜種の素材と鉱石にてG★2の早い段階で強化できる。 イベクエを駆使すればG★1でも何とか作成可能。 十分な攻撃力を持ち、覚醒すると麻痺武器としても運用できる性能でG★3・最終装備までの繋ぎとして十分すぎる一本。 ただし、覚醒の発動はG★2の段階では負担が大きいため、装備と相談してデザートローズと使い分けよう。 ライトボウガン 流弩ガノシュトローム 作成:集会所G★2 攻撃力351 防御+42 会心率0% スロット1 リロード速度 やや速い 反動 やや小 ブレ 無し 速射 水冷弾[3]小、Lv1麻痺弾[2]大、Lv2睡眠弾[2]大 理由:水冷弾の他に状態異常2種が速射でき、取れる戦法が多い。 装填数は少ないものの、貫通弾・散弾の全レベルに対応しており、反動もやや小なので無反動で撃てる。 ロアルフラッドからの強化で制作可能。強化段階は多いが部位破壊限定などの素材は一切使用しない。 最終強化に必要なガノトトス亜種はG★1『高難度:化け鮫達、釣場に参上』をクリアすると漁獲マシーンで出現するようになる。 ☆蒼火竜炎舞砲【忌火】 作成:集会所G★2 レア素材:黒鎧竜の天殻*1 攻撃力390 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ 無し 速射 LV2通常弾(4,小)、LV1徹甲榴弾(3,中)、火炎弾(3,小) 理由:今作では徹甲榴弾+砲術スキルの優位性こそ薄れたが、ソロ用としては有用なライトボウガン。 ただし、通常弾速射数が3から4に上がってしまったお陰で、硬直時間が地味に増えてしまった点には注意が必要。 強化前の蒼火竜炎舞砲はレアアイテムを必要とせずにG★1で作成可能なので、G★1序盤から活用出来るだろう。 ヘビィボウガン 炎戈砲アグナコルピオ 作成:集会所G★2 攻撃力450 防御+20 会心率0% スロット1 リロード速度 遅い 反動 やや小 ブレ 無し しゃがみ撃ち LV1貫通弾(20)+2 LV2通常弾(30)+3 LV3徹甲弾(9)+0 火炎弾(20)+1 理由:素材交換で作成可能なアグナコトルのボウガン、上位から強化していく必要あり。 反動やや小のため反動軽減スキルなしで貫通弾運用可能。通常貫通共に装填数は多く、攻撃力も高い。 同時期に作成可能な防具のハプルXシリーズで装填速度を補えるため、併せてオススメしたい。 弓 ☆クォーツライト 作成:集会所G★1 レア素材:大竜玉*1(生産のみ) 攻撃力312 会心0% スロット3 溜め1 拡散3 溜め2 拡散4 溜め3 連射4 (溜め4 連射4) 曲射 爆裂 ビン 強 毒 麻 ペ 麻痺ビン強化 理由:G★1で作れる連射弓としては不満のない攻撃力で、スロ3、麻痺ビン強化もありがたい。 上位ザポア弓からの強化ならザポア亜種素材のみで、大竜玉が不要。 一発生産もザポア亜種素材+大竜玉のみと容易なため、ザポア弓を持っていない場合も問題ない。 さらにG★2でゲネル亜種を倒せばクリスタルルードへと強化でき、G★3はこれ1つで済む程度には強い。
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アーサー + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク アーサー/戦術指南 アーサー/チーム内考察 セリフ集/アーサー MISSION/アーサー キャラクター別対策/アーサー したらば掲示板/アーサースレ プロフィール [部分編集] 本名 アーサー プリンセスが大魔王にさらわれるたび、1人で魔界へ乗り込んでいく白銀の騎士とも呼ばれる伝説の騎士。凶悪な怪物たちや危険な罠をものともせずに突き進んでいく勇敢な性格だが、いちご柄の下着を愛用しているという可愛らしい一面もある。年配に見えるが、実は28歳と意外に若い。ヤリや短剣など様々な武器を使うほか、黄金の鎧を身にまとうことで魔法も使うことができる。 職業 騎士 声優(日本語) 稲田徹 声優(英語) Dan Woren 専用BGM 魔界村 ステージ1BGM (魔界村) 初登場 魔界村(1985) ステータス [部分編集] 体力 850,000 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 重さ 普通 歩行速度 19/50位 ダッシュ 無し タイプ シューティング バリエーションに富んだ飛び道具を持つ遠距離特化型キャラ。弾速・軌道・強度の異なる多数の飛び道具を使い分けることで中~遠距離から相手にプレッシャーをかけていく。通常技はリーチに優れるものもあるが性能が高いとはいえず、殴り合いは望むべくもないので遠距離から飛び道具をチクチクと当てていくのが主なダメージソースとなる。前作との最も大きな違いは、高速落下するようになりダウン拾い属性が付いたJS。降下速度が上がっただけでなく慣性を残したまま必殺技での空振りキャンセルが可能になったため、下方向への空中ダッシュのような使い方ができるようになった。弱点は上述のJSを加えても補え切れないその機動力の無さ。歩きが遅め、ティッシュジャンプ、全キャラ中唯一地上ダッシュ不可と地上で間合いを調節する能力に大幅に欠ける。また各種飛び道具は弾速が遅く、見てから飛びやワープで対応されるため機動力の高いキャラには本人の逃げ性能の低さも相まって防戦に回りがちなのも明確な弱み。しかし飛び道具自体の性能は非常に優秀で、撃ち合いに強く様々な状況をカバーし、引っ掛けた際の火力も高く端端でもまとまったダメージを奪う事ができる。飛び道具以外にも、高速中段による密着した際の崩し能力の高さやノーゲージの無敵技、優秀な各種HCの性能など他のシューティングキャラにはない独特な強みを活かして戦いたい。順番はアシストを潤沢に使いながら弾幕を展開できる先鋒か、自身のアシスト性能やXF適正を活かす大将が向いている。 通常時 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 145% 125% 15秒間(900) Lv3 165% 135% 20秒間(1200) 覇王の鎧装着時 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 135% 115% 10秒間(600) Lv2 170% 125% 15秒間(900) Lv3 200% 135% 20秒間(1200) 裸時 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 110% 115% 10秒間(600) Lv2 130% 125% 15秒間(900) Lv3 150% 135% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 2段ジャンプ 空中でoror 移動技 騎士の突進 +強 クロスソード +強 飛び道具L 必殺技 短剣 +弱・弱・弱 空中可飛び道具L ヤリ +中・中 空中可飛び道具L クロスボウ +強 空中可飛び道具L たいまつ +弱 空中可ダウン拾い飛び道具L オノ +中 空中可飛び道具L 鎌ブーメラン +強 空中可飛び道具L 騎士の盾 +弱 全段当て身飛び道具無効L 騎士の剣 +中 浮かせ 騎士の剣・おかわり +強 強制ダウン ハイパーコンボ 女神の腕輪 +攻攻 無敵判定連打強化可飛び道具H ヨロイ装着 +攻攻 無敵判定強化 ※裸→騎士の鎧→覇王の鎧 Lv3ハイパーコンボ 大魔法 +攻攻 無敵判定ダウン拾い強制ダウンダメージ補正無視飛び道具無効H タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 騎士の剣(中) 女神の腕輪 β 短剣 γ たいまつ アルティメットでの変更点 体力を850000に上昇。 ジャンプSの落下速度を変更。 ジャンプSにダウン追い打ちを追加。 騎士の剣の出始めに無敵時間を追加。 騎士の剣+おかわりの1段目の受け身不能時間を増加。 連打ヒット数アップ:女神の腕輪 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 30,000 0.75 - 0.20 連打キャンセル可 連打可能なパンチ。驚きの短さだが、アーサーの通常技で最も出が速いので、反撃や空中で引っ掛けた際の拾いに使う。 立ち中 48,000 0.80 - 0.20 無敵判定 盾を振り回して攻撃する。中攻撃の割にはリーチが短いため、コンボの繋ぎにはこちらではなくしゃがみ中を使うほうが無難。技の出掛かりに一瞬だけ、下段以外の攻撃(HC含む)を完全無効化できるアーマーが付いているが、狙うのは難しい。 立ち強 65,000 0.85 - 0.20 剣を縦に振り下ろす。原作大魔界村の再現技。発生は遅めだがリーチに優れるので置き技として機能しないこともないが、基本的にはしゃがみ中を振ったほうがいい。主な用途はコンボパーツで、地上ダッシュがないアーサーにとっては地上の繋ぎの生命線になる技。各種飛び道具や騎士の盾でよろけを取った時はこの技から騎士の突進にキャンセルすると安定して立ちSまで繋ぐことができる。 S 70,000 0.9-0.2 エリアル始動 上方に剣を振り上げる。アーサーの通常技の中でも出が早く、判定もそこそこ広いため拾いのパーツとして重宝する。暴れとしても使えるが、隙は少なくないのでガードされるとリーチの長い通常技に反撃を貰うので注意。 しゃがみ弱 28,000 0.75 - 0.20 下段連打キャンセル可 連打可能な小足。発生が遅い。短足ゆえにリーチが非常に短い。連打を少しでも遅らせると繋がらないほどよろけが短い。単体で見ると悲惨な性能をしているがアーサーは高速中段を持つため対の択として重要な技。 しゃがみ中 45,000 0.80 - 0.20 下段 剣で足元を払う。リーチと持続がそこそこあり出戻りも早いのでアーサーが振れる貴重な通常技。飛び道具を潜ってくる相手に置いておくのが主な用途。 しゃがみ強 63,000 0.85 - 0.20 下段ダウン ヤリで足払い。最長の通常技だがやや出が遅い。主な用途はコンボパーツ。槍が伸びきった瞬間を他の技でキャンセルすると若干前進するため、地上でチェーンコンボをする時に距離を調節するのに使える。非常に低姿勢でビームなど一部の飛び道具を避けるため、アシストを呼びながら突っ込んでくる相手に刺すといった使い方も。 ジャンプ弱 30,000 0.75 - 0.20 中段 空中で膝蹴り。リーチは短いが、下に潜られた時にこれで暴れることを頭に置いておくと長生きできるかもしれない。 ジャンプ中 47,000 0.80 - 0.20 中段 斜め下を短剣で突き刺す。2連発可能。下への判定が強い。ティッシュジャンプゆえに飛び込みには使えないものの、受け身不能時間が長くジャンプキャンセルが可能なのでアシストや鎌ブーメランで浮いた相手への拾いに。 ジャンプ強 63,000 0.85 - 0.20 中段 斜め上をヤリで突く。ジャンプキャンセル不可。ヤリ部分に喰らい判定がなく判定も非常に強いため空対空に使えるが、ジャンプキャンセルができないので当ててもコンボに行きづらいのが難点。 ジャンプS 65,000 0.85 - 0.20 中段ダウン拾い 真下にヤリを向けて急降下する。必殺技で空振りキャンセルが可能。こちらもヤリ部分に喰らい判定がなく真下に強力な判定を持つが、上から横にかけては全くと言っていい程判定がないためコンボ中にスカることも。無印より落下速度が大幅にアップし、低空で出すことで高速中段として使用できるようになった。この技で落下しながら空キャンで飛び道具を撃つのがアーサーの立ち回りの基本行動。空中制動から飛び込み、崩し、コンボとあらゆる場面で使う最も重要な技。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 相手を持ち上げて地面に叩きつける。追撃不可。狙いたくはないが自衛の為に使わなければならない場面もある。間合いを間違えると騎士の突進やクロスソードが漏れてしまい死に直結するので注意。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 地面バウンド 相手を地面に叩きつける。こちらは地上投げと違い追撃可能だが、単体でコンボに繋げるのは非常にシビア。JS+アシストか大魔法での追撃が基本。高度がある場合はXFから空中版たいまつで拾うことができる。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 2段ジャンプ 空中でoror --- --- 移動技 最初のジャンプの半分程度ほどの上昇だが、空中で落下位置をコントロールできないアーサーにとって貴重な空中制動を支える技。空中で飛び道具を撃つ際に漏れると上り気味に飛び道具を撃ちながら大きな隙を晒してしまい死に直結するので注意。 騎士の突進 +強 70,000 0.85 - 0.20 ヤリを前方に構え突進する。ここからSや必殺技につながる。コンボで使うほか、歩行以上の速度で前進できるのでダッシュ代わりに機能する場面がある。 クロスソード +強 70,000 0.90 - 0.30 飛び道具L 特殊な軌道を描く剣を投げる。真上に飛んだ後に手元へ返って来て、アーサーに触れると前方に飛んでからまた手元に戻ってくる。アーサーがダメージを受けると消滅する上にキャンセル出来ず、通常投げ漏れで出てしまう。出も遅く軌道も使いづらいため基本的に忘れていて構わないが、空中での機動力が高いキャラや上を取ってきた相手を迎撃するのに使うこともある。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 短剣 +弱・弱・弱 40,000 x 3HIT(108,300) 0.90 - 0.30 空中可飛び道具L 【覇王の鎧】55,000 x 3HIT(149,000) シリーズお馴染みの短剣を前方に投げる。原作同様3連発まで可能。アーサーで最も基本的な飛び道具。立ち回りでは3連発と弾速の遅さを活かして飛ぼうとする相手に空中版を上から被せるように撃つ。連発する際ディレイが利くので間隔を空けて投げると避けにくくなる。コンボでは他の飛び道具を引っ掛けた際にこの技で追撃し、女神の腕輪に繫げるのが主な用途。ガードされると不利なので、密着ではこの技を振らないように注意。【覇王の鎧】発動中は「光の短剣(ナイフ)」となり、威力と弾強度がアップし、貫通効果がついて複数のキャラにヒットするようになる。 ヤリ +中・中 60,000 x 2HIT(114,000) 0.90 - 0.30 空中可飛び道具L +中 【覇王の鎧】130,000 空中可飛び道具M 初期武器のヤリを前方に投げる。原作同様2連発まで可能。短剣と比べると発生は遅いものの強度に優れるため、主に飛び道具の撃ち合いに用いるほか、削りダメージが高いのでミリ殺しにも使える。【覇王の鎧】発動中は「焔のヤリ」となり、威力がアップして貫通効果がつく上に、HC以外の飛び道具を一方的にかき消すようになるが連発が不可能になる。 クロスボウ +強 50,000 x 2HIT(95,000) 0.90 - 0.30 空中可飛び道具L 【覇王の鎧】40,000 x 3HIT(108,300) 空中可飛び道具Lホーミング 斜め上に向かって同時に矢を二本放つ。空中版は斜め下に放つ。モーションは極魔界村のクロスボウだが超魔界村のボウガンに近い性能。2本の矢は角度を変えて放たれ、単発で隙も少ないのでJS空キャンから撃つと効果的。空中版はカバーする範囲が広く立ち回りで振りやすいが、姿勢の低い地上ダッシュを持ったキャラには潜られてしまうので過信は禁物。【覇王の鎧】発動中は「追撃のボウガン」となり、弾速は落ちるが、矢が3本になり威力と弾強度、ヒット数がアップし、ホーミング効果が付く。 たいまつ +弱 [たいまつ部分]:40,000[火柱部分]:20,000 x 6HIT(93,500) 0.90 - 0.30 [たいまつ部分]:空中可飛び道具Lよろけ[火柱部分]:ダウン拾い飛び道具L 【覇王の鎧】40,000 + 20,000 x 8HIT(152,400) ほとんどのシリーズで登場する武器。作品によってナパームだったり火炎瓶だったりすることも。放物線を描くようにたいまつを手前に投げる。たいまつが地面に触れると地面に沿って火柱が立つ。たいまつ部分がヒットすると火柱は発生しないが、地上ヒットでよろけ効果が付く。ダウン拾い属性がついているので主な用途としてはコンボ用だが、火柱部分の拘束力も優秀で、地上から詰めてくるキャラ相手には有効な自衛手段となる。空中で放つと、着地までガードを含めた行動が不能になる上に、わずかな着地硬直が生じる。これはアーサーの214コマンドの飛び道具に共通した性質。【覇王の鎧】発動中は「火柱のたいまつ」となり、飛距離、弾強度、火柱の高さ、持続が強化される上に、たいまつ部分が相手を貫通するようになる。 オノ +中 100,000 0.90 - 0.30 空中可飛び道具L 【覇王の鎧】50,000 x 3HIT(135,400) 空中可飛び道具M 円を描きながら真っ直ぐ飛ぶオノを前方に投げる。シリーズ毎に挙動が異なり、今作は超魔界村の性能。画面内には最大一発までしか出せない。長く場に留まる、攻撃判定が広い、強度が非常に高い、受身不能時間も長いと高性能な技。取り回しは悪いがアーサーの必殺技で最も強力な飛び道具なので上手く扱えるようにしたい。【覇王の鎧】発動中は「両断のオノ」となり、山なりに飛んだあと直進していく独特の軌道を取るようになる。威力とヒット数がアップし受身不能なのでコンボパーツとして優秀。こちらも「焔のヤリ」と同様にヒット後も貫通しHC以外の飛び道具を一方的にかき消すようになり、弾速が遅いので横押しにも使える。 鎌ブーメラン +強 50,000 x 2HIT(95,000) 0.90 - 0.30 空中可飛び道具L 【覇王の鎧】25,000 x 4HIT(85,900) ブーメランのような軌道で飛ぶ鎌を投げる。極魔界村から登場。一定距離を直進するか相手に接触するとアーサーを追いかけるように戻ってくる。戻り部分はヒットすると相手を引き寄せる。受身不能時間が固定なのでコンボパーツとして優秀。手元に戻ってくるまで再使用不可。投げた後アーサーがガードしても攻撃判定は消えないが、ダメージを受けるか交代すると消える。相手のHC以外の飛び道具とかち合うと強度に関わらず相殺する。コンボ以外にも空中ダッシュで近付いてくる相手への牽制や自衛などに使える。引っ掛けるとそのままコンボにいけるのでリターンが高い。【覇王の鎧】発動中は「真空の鎌ブーメラン」となり、ヒット数がアップして引き寄せ効果が若干高まるが、ヒット補正の関係上、威力が落ちる。 騎士の盾 +弱 --- --- 全段当て身飛び道具無効L 【覇王の鎧】--- --- 全段当て身飛び道具反射 極魔界村より騎士の盾。打撃を受けると発動する全段対応の当て身技。空中技は取れない。飛び道具を受けると相殺する性質がある。発生が早く、当て身が成立すると相手をよろけさせ無補正で追撃ができると何気に優秀だが、アーサーにダッシュがないため距離によっては成立させても追撃ができない場面があるので注意。飛びの多いこのゲームでは使いにくい性能だが、弾無敵の突進技を持つキャラや、地上ダッシュからの差し込みが強力なキャラに対してはリターンの高さも相まって牽制として機能することがある。【覇王の鎧】発動中は、飛び道具反射効果がつく。 騎士の剣 +中 90,000 0.90 - 0.30 浮かせ 【覇王の鎧】120,000 浮かせ空中復帰不可 剣を振り上げる。ヒットすると相手を浮かせる。発生が早く、14Fと通常のコマンド技としては非常に長い無敵があり、飛び上がらないため女神の腕輪や大魔法にキャンセルできると高性能な切り返し技。飛び道具のみで立ち回らざるを得ず、機動力の乏しいアーサーにとって切り返しや割り込みなどでこの技に頼ることも多い。ガードされても女神の腕輪まで入れ込めば反撃はないので安心。硬直自体はそれなりに長く、HCに繋がなかった場合相手が真上で受け身を取るためヒット後の状況は良くない。基本的には女神の腕輪を入れ込もう。【覇王の鎧】発動中は威力がアップし、きりもみダウン効果がつくためコンボに使いやすくなるほか、XF中であればこの技だけで永久コンボが成立する。 騎士の剣・おかわり +強 50,000 + 60,000(104,000) 0.90 - 0.30 強制ダウン 【覇王の鎧】60,000 + 80,000(132,000) 地面バウンド 剣を上に振り上げた後、剣をそのまま振り下ろす二段技。連続ガードにはならない。主にコンボパーツとして使うが1段目の受け身不能時間が短く、補正が少しでも掛かっていると2段目が繋がらないので注意。【覇王の鎧】発動中は、威力がアップし、地面バウンド効果がつく。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 女神の腕輪(Lv.1) +攻攻 22,000 x 20HIT(281,800)連打時:26,400 x 20HIT(338,700) 0.95 - 0.40 無敵判定連打強化可飛び道具H 「女神の腕輪」を装着し、エネルギー弾を前方に20連発する。ギムレットをスカせる程度の無敵がある上、発動中はジャンプおよび2段ジャンプが可能。威力や最低保証に優れるが弾速が遅いのでディレイドで繋ぐ際は要注意。技後の硬直が非常に少なく、Sや騎士の剣が繋がる。ガードされてもアーサー側が有利なので基本的に反撃は受けない。ただし空中で技が終了すると、着地まで無防備になる。近付かれた際の仕切り直しや削り、遠距離からの追撃、コンボの締めとあらゆる場面で活躍する。 ヨロイ装着(Lv.1) +攻攻 --- --- 強化 覇王の鎧を装着し、20秒間パワーアップする。。通常時よりも防御力が20%上昇し、殆どの必殺技性能がアップする。XFの攻撃力倍率が特別に上昇し、レベル3XFでは200%(+本来のスピード135%)の補正がかかることになる。必殺技によっては性能が大きく変わってしまうため、通常時に出来たコンボが繋がらなくなることもあるので注意。覇王の鎧状態でのみ繋がるコンボもある。鎧の効果は控えに回しても効果は継続され、アシストの能力にも反映される。効果時間(20秒)が過ぎると鎧が壊れて裸状態になり、通常時よりも防御力が20%ダウンし、XFの倍率も下降。鎧が壊れる瞬間はふっとんでハードダウンになり、簡単に追撃されてしまう。技の最中でも容赦なくダウンしてしまうが、ハイパーコンボ(女神の腕輪と大魔法)だけは技の終了まで持ちこたえてくれる。裸状態で発動すると、初期状態(騎士の鎧)状態に戻る。暗転前には無敵があるが、暗転後にわずかな硬直があるので、攻撃判定が重なっているとダメージが確定してしまう。暗転中にコマンドを入力しておくと最速で技を出すことができる。対応している技は各種必殺技、クロスソード、スーパージャンプ、S。なお、暗転中のアーサーが覇王の鎧を装着する前にコマンドを入力し終えてしまうと、覇王の鎧を着ながらにして無強化の必殺技が出てしまう。暗転返しから騎士の剣などを使う際は注意。 大魔法(Lv.3) +攻攻 40,000 x 10HIT(400,000) 1.00 無敵判定ダウン拾い強制ダウンダメージ補正無視飛び道具無効H 「大爆裂の魔法」と「火竜の魔法」を同時に繰り出す。ロックしないタイプなので、アシストを巻き込むことも可能。発動時から終了時まで非常に長い無敵(229F)があり、攻撃範囲はほぼ全画面に及ぶほか、ダウンまで拾えるなど、全HCでもトップクラスの性能を誇る。XFでキャンセルしても魔法は残るので、追撃することも可能。暗転返しや投げからの追撃など狙える機会は多く、この技があるためアーサーが3ゲージを持っている状態なら、相手のアシストやVCを絡めた連携を抑止することができる。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α 騎士の剣(中) 80,000 0.90 - 0.30 浮かせ空中復帰不可 必殺技版と違い無敵がなくダメージも低いが、発生が早めで、通常鎧版にも空中復帰不可属性がついているのでワープを絡めた崩しで使えなくもない。 【覇王の鎧】110,000 β 短剣 40,000 x 3HIT(108,300) 0.90 - 0.30 飛び道具L 短剣を等間隔に3回投げる。小さい相手や姿勢の低い相手にも当たる上、弾速が遅く強度もそこそこなので固めや牽制に使えるが、他の飛び道具系アシストと比べると受け身不能時間が短めで、ややコンボに組み込みにくい。アシストの性能としてはやや優秀といった程度だが、【覇王の鎧】状態になると本体版同様威力と強度が強化され、このゲーム屈指の飛び道具アシストと化す。 【覇王の鎧】55,000 x 3HIT(149,000) γ たいまつ [たいまつ部分]:40,000[火柱部分]:20,000 x 6HIT(93,500) 0.90 - 0.30 飛び道具L 火柱部分:ダウン拾い飛び道具L ダウンを拾える上、火柱部分の拘束力も高いが、発生がかなり遅いため使いづらい。 【覇王の鎧】40,000 + 20,000 x 8HIT(152,400) コンボ [部分編集] コンボ ダメージ (空中飛び道具) 短剣 女神の腕輪*n ある意味もっとも使用頻度が高いコンボ。女神の腕輪は補正がきつくなってくると入らなくなる。 コンボ ダメージ 2L 2M H 騎士の突進 S JM JM JH JS たいまつ 277,300~ └女神の腕輪 1ゲージ 515,400~ └(相手画面端) S JM JM JH JS たいまつ S JH JS たいまつ 女神の腕輪 1ゲージ 基本コンボ。ほとんどのコンボにいえることだが、たいまつの当たりかた次第で若干ダメージがぶれる。また、画面端なら最後に騎士の剣・立ちS・スナップバックのいずれかを入れることが可能。 コンボ ダメージ (画面中央付近)2L 2M H 騎士の突進 騎士の剣・おかわり たいまつ 鎌ブーメラン └騎士の突進 S JM JM JH JS たいまつ 女神の腕輪 1ゲージ └騎士の剣・おかわり たいまつ 鎌ブーメラン 女神の腕輪 1ゲージ 相手が画面端の時以外に狙えるコンボ。上のコンボはダメージは高いがキャラによっては入りにくい。下のコンボは安定重視。 コンボ ダメージ (相手画面端付近)2L 2M H 騎士の突進 S JM JM JH JS たいまつ S JM JM JH JS たいまつ S JH JS たいまつ 女神の腕輪 1ゲージ 画面端コンボ。 コンボ ダメージ (相手画面端付近)(相手画面端)2L 2M H 騎士の突進 女神の腕輪 S JM JM JH JS たいまつ S JM JM JH JS たいまつ 女神の腕輪 2ゲージ 画面端2ゲージコンボ。 コンボ ダメージ 2L 2M H 騎士の突進 鎌ブーメラン 覇王の鎧 H S JM JM JH オノ 着地 H S JM JM JH オノ 着地 騎士の剣 女神の腕輪 2ゲージ 覇王の鎧を使ったコンボ。画面中央だとオノ 着地後に少し後ろに歩いて位置調整する必要あり。 コンボ ダメージ (Lv3XF中)L 2M H 6H 鎌ブーメラン(1) 覇王の鎧 2M H 騎士の剣・おかわり 騎士の剣*n 1ゲージ XFと覇王の鎧を併用したコンボ。覇王の鎧時の騎士の剣は受身不能時間が長いため、連続で入り続ける。 コンボ ダメージ (Lv3XF/覇王の鎧装備中)ヤリ*n 通称ヤリハメ。 コンボ ダメージ 空中投げ └大魔法 3ゲージ └アシスト呼び JS アシストヒット~ 空中投げからのコンボ。JSはヒットストップが短いため、うまく拾うにはアシストが必要。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] この画像は公式発表によるものです。 COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※基本カラー 勇者の鎧(極魔界村) 黄金の鎧(大魔界村、他) COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 青銅の鎧(超魔界村) ドン・キホーテ プリンセス・プリンプリン(魔界村、他) COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチューム魔の鎧(極魔界村) 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい COLOR5はサイバーボッツのガウェインかもね -- 2011-12-02 11 17 23 騎士の剣・おかわりにも無敵ってついてる? -- 2012-05-28 23 45 22 ↑おかわりの方には無敵は付いてません -- 2012-05-30 00 20 02 順番的には何番目がいいんだろうアーサー… -- 2012-06-04 19 39 12 ↑基本は立ち回りにアシストを使える1番手かな?出現攻めされると辛いだろうし。 -- 2012-06-04 20 15 08 ↑出現攻めに対しては(一応)二段ジャンプがあるし、アシスト性能もそこそこ良いから二番目以降も全然アリだと思う。先鋒との相性さえ良ければ。 -- 2012-06-05 23 50 40 私はアーサーを最後にしています。それでレベル3Xファクター+覇王の鎧で槍を連発してます。 -- 2012-06-19 14 53 35 ヤリハメ・・・ヤリハメ・・・いかんいかん -- 2012-06-19 17 06 30 大将のXFアーサーは強いけど、鎧が壊れたらダウン拾いで死亡確定なのがやばいな -- 2013-02-04 18 36 13 体力を8500に上昇で不意を突かれた -- 2013-02-05 06 14 47 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/akane_myth/pages/208.html
どーもKです。時間を見つけてオススメ悪魔について語っていこうかと思います。 編集者の置かれた状況は次の通りです。 無課金 クリア済み これから異世界の課金悪魔を狩りまくりたい アカイア戦で更新待ちに追いついた カップリングは一通り作ろうとしている Mの方のみプレイ、Gの方は未プレイ 上記条件に沿う形で独断と偏見に満ちた編集をしているので、寛大な気持ちでご覧下さい。 物語悪魔のススメ 必ず仲間になる物語悪魔について。 多くのユーザーはベンチのままでしょうが、意外と役立つケースがあります。 最近の更新からのオススメ 最近追加された悪魔の中からオススメを紹介します。 無課金悪魔のオススメ 物語悪魔や課金卵の悪魔、以外からの古株でオススメを紹介します。 課金悪魔のオススメ 倒すべき対象として紹介していきます。全く持ってないので、更新できるかどうか微妙… クリア後のオススメ 苦戦している人が多い様なので、参考までにクリア後、役に立ちそうな編成を紹介します。 目的別分類 攻撃や耐久の特徴に基づいて悪魔を分類しています。ゆっくり更新中。
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/92.html
オススメ装備を掲載するページです。 現在掲載ルールを掲示板で検討中ですので、意見のある方はそちらにお願いします。→オススメ装備(ルール検討)スレッド このページのフォーマット案や更新・管理者も掲示板で募集中です。 このページではオススメ投稿を受け付けません。発売後に掲示板にオススメ装備投稿用のスレッドが作成されます。